
上代ATi中阶显示核心RV410在效能上明显被对手nVidia NV43所击败,故此业界都在观望新一代ATi中阶显示核心RV530,在技术和规格有何突破。因此HKEPC编辑部独家找来MSI Radeon X1600XT样本,对比上代中阶显示卡。
ATi RV530 -- 能否抢回失落的中阶市场!?

除了高阶的R520及低阶的RV515核心,ATi还同时发布了新一代中阶显示核心RV530,以往ATi在中阶显示卡有著辉煌的成绩,在AGP时代Radeon 9600系列就令对手nVidia Geforce FX 5600、FX5700无力还架,不过进入PCI-E时代,ATi的中阶型号一直处于弱势,无论是ATi Radeon X600或是X700都被nVidia Geforfce 6600系列力压,因此业界都在观望新一代ATi中阶绘图核心能否扭转局势呢!?
和其他R5xx系列的核心一样,ATi RV530采用90奈米制程由TSMC台积电代工,并内建1亿5千7百万个电晶体相比高阶的R520少一半,但却拥有12条Pixel Shader流水线及5个Vertex Shader引擎,对比上代中阶产品可以说是一个突破。记忆体控制器方面,原来外间估计ATi将会在中阶进化至256Bit记忆体频宽,结果正式发布时还是只有128Bit记忆体频宽,令人有点失望。
ATi RV530将会被命名为Radeon X1600系列共推出两个版本,分别为Radeon X1600Pro及X1600XT,两者规格在于核心及记忆体时脉的不同,X1600Pro核心时脉为500MHz,并采用GDDR2记忆体颗粒时脉为780MHz,而x1600XT核心时脉则进一步提高至590MHz,记忆体则采用GDDR3颗粒而且时脉高达1.38GHz,成为两者效能上的差异。
虽然中阶的RV530规格表高阶和R520进一步接近,但其实性能上会有一段距离,因为RV530只有4个ROP Unit及4个TMU Unit,ROP数目会影像核心的像素输出能力,而TMU则主要处理纹理的工作,这方面R520却有16个ROP Unit及16个TMU Unit,这些都是厂商甚少提及的规格,以往ATi的ROP及TMU数目和核心内Pixel Shader的流水线相同,例如上代中阶核心RV410就是8 ROP及8 TMU,而今代RV530竟然不升反降令人费解。
RV530 架构技术上的突破

RV530除了在Pixel Shader及Vertex Shader用90nm制程核心时脉可进一步上升,都令新一代ATi中阶核心有著明显效能上升,除了以上因素,原来新一代RV530在3D引擎架构上,亦作出大幅的或良,例如提升了Shader的渲染能力,传统3D引擎都未有完全发挥核Shader Engine的运算能力,因此ATi加入了Ultra-Threaded Shader Architecure技术,把Shader引擎的效率提高,而非单纯地提升Pixel Shader及Vertex Shader的数目,当然不能不提的是ATi终于支援Shader Model 3.0了,并完全支援DirectX 9.0c规格,和对手nVidia看齐。
虽然RV530只是中阶核心,但ATi也在记忆体控制器中加入Ring Bus技术,进一步提升绘图核心的记忆体控制器效能,称为"256-Bit Ring Bus Memory Controller",这是一个全新的高速缓存引擎,能减少记忆体的延迟值及有效增加Hyper-Z的效率,当用家在高解像度和开始AA及AF等特效下,会有更明显的效能改善。
除了效能上的改善,ATi亦没有忽略了影像的质素,新一代RV530核心除了加入Shader Model 3.0外,还加入了Advanced High Dynamic Range Rendering功能及128-Bit Floating Point Precision运算能力,加上全新的Adaptive Anti-Aliasing及全新的High Quality Anisotropic Filtering,RV530核心在3D影像处理效果比上代更优秀。在2D方面为了要和对手nVidia的PureVideo看齐,ATi首次在GPU中加入AVIVO影像处理方案,主要是改善了影像输出及协助处理为数码影片作解压,而且 核心更内建了两个Dual Link DVI输出。
另外,ATi亦透露了ATi Radeon X1600系列亦会普及CrossFire技术,以上资料将会在内文有更详细的介绍。